Author: admin (page 2 of 25)

محققان بیشینه سرعت امواج صوتی را محاسبه کردند: ۳۶ کیلومتر بر ثانیه

..

محققان برای اولین بار بیشترین سرعتی که امواج صوتی می‌توانند به آن برسند را محاسبه کردند که تقریباً ۳۶ کیلومتر بر ثانیه و نزدیک به دو برابر بیشتر از سرعت صوت در سطح زمین است.

محققان بریتانیایی دریافتند صوت می‌تواند حین عبور از هیدروژن فلزی که در هسته سیاره مشتری یافت می‌شود، به سرعت بسیار بیشتری نسبت به سطح زمین برسد. به گفته محققان امواج صوتی به دلیل چگالی بیشتر جامدات از آن‌ها بسیار سریع‌تر از هوا عبور می‌کنند.




بلیط هواپیما

آلبرت اینشتین با نظریه نسبیت خاص حداکثر سرعتی که یک موج الکترومغناطیس می‌تواند به آن برسد را ۳۰۰ هزار کیلومتر بر ثانیه (سرعت نور) تعیین کرد. تاکنون مشخص نشده بود که آیا امواج صوتی نیز بیشینه سرعت دارند یا خیر. حال محققان با انجام تحقیق جدید حداکثر سرعت صوت را محاسبه کردند.

محققان می‌گویند امواج صوتی از جامدات در قیاس با مایعات و گازها با سرعت بیشتری عبور می‌کنند. به همین دلیل است که می‌توان نزدیک شدن قطار را با قرار دادن گوش روی ریل آهن متوجه شد. محققان با استفاده از مدل‌های استاندارد فیزیکی و محاسبات پیچیده مکانیکی نشان دادند که امواج صوتی حین عبور از هیدروژن اتمی جامد به بالاترین سرعت می‌رسند.

این حالت از گاز فقط تحت فشار فوق العاده بالا (بالاتر از ۱ میلیون اتمسفر) یافت می‌شود که به گفته محققان در هسته سیاراتی مثل مشتری حکمفرماست. در چنین شرایطی هیدروژن تبدیل به فلزی با خصوصیات غیرعادی شده و همانند مس رسانای الکتریکی می‌شود.

یافته‌های این تحقیق در ژورنال Science Advances منتشر شده است.

سامسونگ گلکسی F41 با باتری 6000 میلی آمپرساعتی معرفی شد

..

سامسونگ از «گلکسی F41» با بهره‌مندی از باتری 6000 میلی آمپر ساعتی رونمایی کرد که با یکبار شارژ امکان 21 ساعت پخش ویدیو یا وبگردی را برای کاربران فراهم می‌کند.

گلکسی F41 از نمایشگر 6.4 اینچی سوپر امولد با رزولوشن 1080 پیکسل بهره می‌برد. سامسونگ اعلام کرده که نمایشگر این گوشی هوشمند می‌تواند 110 درصد پوشش رنگ‌های NTSC و حداکثر روشنایی 420 نیت را ارائه دهد.





در قلب تپنده دستگاه جدید، چیپست اگزینوس 9611 جای گرفته است. گلکسی F41 با نسخه سیستم عامل اندروید 10 و رابط کاربری One UI Core 2.1 به بازار عرضه می‌شود.

دستگاه جدید کره‌ای‌ها با رم 6 گیگابایتی و حافظه داخلی 64 یا 128 گیگابایتی، دارای سه اسلات مجزا شامل یک اسلات میکرواس‌دی و دو اسلات برای سیم کارت است.

دوربین اصلی پنل پشتی دستگاه 64 مگاپیکسلی و دوربین سلفی 32 مگاپیکسلی است. دوربین‌های پنل جلویی و پشتی گلکسی F41‌ می‌توانند در مدهای مختلف با فیلترهای مختلفی کار کنند که بسیار سرگرم کننده بوده و تجربه متفاوتی را برای کاربر ایجاد می‌کنند.

از بین مدهای دوربین، «Single Take» از بقیه جالب‌تر است که می‌تواند به صورت همزمان 7 عکس و 3 فیلم بگیرد و به کاربران این امکان را می‌دهد که از بین عکس‌ها و فیلم‌های گرفته شده، تصاویری که تمایل دارند را برای خود ذخیره کنند.

دوربین پنل پشتی قابلیت تصویربرداری ویدیویی 4K دارد و حالت‌های هایپرلپس و بومرنگ را نیز پشتیبانی می‌‌کند. در کنار دوربین اصلی، دوربین فوق عریض یا زاویه دید 123 درجه، دوربین 8 مگاپیکسلی و حسگر تشخیص عمق «Live Focus» قرار گرفته‌اند. به علاوه، گوشی هوشمند جدید مجهز به حسگر اثر انگشت در پنل پشتی است.

گلکسی F41 به همراه شارژر 15 واتی عرضه می‌شود که توان چندان بالایی ندارد و برای آنکه باتری خالی دستگاه به صورت کامل شارژ شود در حدود 2 ساعت و 40 دقیقه زمان نیاز دارد.

سامسونگ گلکسی F41 از 25 مهرماه (16 اکتبر) در بازار عرضه عرضه می‌شود. فلیپ کارت که در این پروژه با سامسونگ همکاری نزدیکی داشته موبایل با قیمت 211 دلار به فروش خواهد رساند اما قیمت اصلی گلکسی F41 232 دلار است. نسخه 128 گیگابایتی این دستگاه نیز 246 دلار قیمت گذاری شده است.

ابربازی؛ پلتفرمی برای خلق ستارگان ابری آینده ایران

..

تصور کنید شرکتی در یک حوزه کاملا تخصصی دارید و مشتریان هم از شما راضی هستند؛ روزبه‌روز هم در حال بزرگ‌تر شدن هستید اما تعداد محصولاتی که می‌توانید در اختیار مشتریان قرار دهید با توجه به منابع شرکت‌تان سطح مشخصی دارد. آیا حاضرید برای بزرگ‌تر کردن بازار و با داشتن یک نگاه بلند مدت، به افرادی کمک کنید تا بتوانند کسب‌وکار موازی خود را شکل دهند و محصول‌شان را توسط بازارچه‌ای که شکل داده‌اید بفروشند؟ شاید پاسخ عده بسیاری از ما به این سوال منفی باشد چون به شکل طبیعی علاقه داریم تا همه درآمدها را خودمان کسب کنیم. اما «ابر آروان» با برگزاری رویداد مسابقه‌محور «ابربازی» دقیقا مسیر مخالف را طی می‌کند. ابر آروان با همکاری همراهانش در ابربازی، می‌خواهد فرصت خلق تیم و شاید شرکت‌های جدیدی را به وجود بیاورد که شاید یک روز پتانسیل تبدیل شدن به ستارگانی در آسمان ابری ایران را داشته باشند.

فقط چند روز مانده تا اختتامیه رویداد ابربازی؛ رویداد خاصی که دست کم در ایران، نمی‌توان به سادگی مشابهی برای آن یافت. اما این رویداد خاص که پتانسیل تبدیل شدن به یک پلتفرم برای خلق شرکت‌های جدید در حوزه ارائه خدمات ابری را دارد، چگونه آغاز شد. ابربازی یک رویداد مهم است، اما در گفتگویی با تیم اجرایی ابربازی، می‌خواهیم ببینیم چرا این رویداد مهم و امیدبخش به آینده فناوری است؛‌ مخصوصا در زمانه‌ای که امید دارد از دست می‌رود.

یک تیر و چند نشان

ابربازی اگرچه اکنون در حال رسیدن به اختتامیه اولین دوره‌اش است اما رسیدن به نقطه کنونی یک سال و نیم زمان برد. ابر آروان و مشخصاً ناخدای اجرایی «پویا پیرحسینلو»، به دنبال آن بودند تا راهی برای کمک کردن به جوان‌ها و تحقق ایده‌هایشان پیدا کنند؛ بدون اینکه به دنبال سهم‌خواهی از شرکت‌های تازه متولد شده باشند.





در واقع، ابربازی این فرصت را ارائه داد تا جوان‌ترها ایده‌هایی را به مرحله عملیاتی برسانند. اینکار اگرچه به شکل مستقیم برای آروان آورده‌ای ندارد اما کمک می‌کند تا بازار ابری ایران رونق بیشتری بگیرد و از شرایط رکود خارج شود. در واقع، ایده کلیدی برای شروع ابربازی را ناخدای اجرایی ابر آروان می‌دهد اما «یزدان یزدی‌زاده»، معمار زیست‌بوم ابر آروان در گفتگو با دیجیاتو می‌گوید همین جمله و ایده‌ی کوتاه تبدیل به ماه‌ها کار مداوم برای تیم سه نفره‌ی اجرایی این رویداد شد.

از اوایل سال ۹۸، «امین سعیدنیا»، بازارپژوه ابر آروان وارد این شرکت می‌شود. بخشی از کار او با پروژه ابربازی گره می‌خورد و وظیفه دارد تا محصولات دست اولی از آژور، AWS، گوگل کلاود و IBM را بررسی و بنچ‌مارک کند. سعیدنیا با بررسی محصولات ابری این شرکت‌ها، لیستی بلندبالا از خدمات ابری را آماده می‌کند؛ لیستی که با تمرکز چندباره، تبدیل می‌شود به آنچه که تیم‌های جوان ایده‌هایشان را از آن می‌گیرند تا روزی ستاره خودشان را در آسمان ابری خلق کنند. او در پاسخ به این سوال که در همان بررسی اولیه، شرایط بازار ابری ایران با شرکت‌های تراز اول جهان چقدر متفاوت بود، می‌گوید:

«در ترندها، مارکت جهانی را دنبال می‌کنیم اما فاصله‌ای وجود دارد که همه‌جا ثابت نیست. در بعضی فضا‌ها فاصله خیلی زیادی با سرویس‌های جهانی داریم و در بعضی فضاها هم نزدیک‌تریم. در مجموع با بررسی سرویس‌های مطرح خارجی، به بیشتر از ۱۳۰۰ ایده نرم‌افزاری رسیدیم. با انتخاب ۱۱ پارامتر و برگزاری یک نظرسنجی، نهایتا به ۴۸ ایده رسیدیم. این ایده‌ها از یک سو ترند بودند و از سوی دیگر، در داخل ایران به نسبت‌های مختلف برای آن‌ها نیاز وجود داشت. ما حتی در پروفایل ایده‌ای که در اختیار تیم‌ها قرار دادیم، ذکر کردیم که از بین ۴۸ مورد، کدام موارد را توصیه می‌کنیم.»

در واقع تیم اجرایی ابربازی، ابتدای کار به تیم‌ها توضیح می‌دهد که ایده‌ها چقدر با اقبال در بازار داخلی و بازار جهانی روبه‌رو می‌شوند چراکه از همان ابتدا، تصور بر شکل‌گیری تیم‌هایی است که به خارج از مرزهای ایران هم فکر می‌کنند.

تبدیل افراد به تیم‌

اگرچه حالا وقتی که از ابربازی نام می‌بریم، توجه‌مان به ۱۴ تیمی جلب می‌شود که در اختتامیه حضور خواهند داشت اما واقعیت این است که اوایل امسال وقتی که مهلت ثبت نام برای حضور در این رویداد به پایان رسید، هیچ تیمی وجود نداشت؛ بلکه بیشتر از ۱۴۰۰ نفر به شکل مستقل ثبت نام کردند تا بلکه بتوانند رویاهای خود را بسازند. سپس چند چالش برای افراد تعریف شد و ۲۳۳ نفر موفق شدند وارد مرحله تیم‌سازی شوند و در نهایت ۲۰ تیم ایجاد شد که ۱۱۱ نفر آن‌ها را تشکیل دادند. در نهایت اما از کل ۲۰ تیم، ۱۴ تیم که توسط ۷۹ نفر تشکیل شده‌اند، به مرحله نهایی رسیدند و ۲۰ مهر ماه نیز در مراسم اختتامیه اتفاق‌های هیجان‌انگیزی در انتظارشان خواهد بود.

اما اساسا وقتی از ابر آروان و ظاهر پر زرق و برق ابربازی‌ کمی فاصله بگیریم، در باطن آن دو موضوع کلیدی را می‌توان دید: اول اینکه ایده‌هایی که اجرایی شده‌اند از سوی خود ابربازی به تیم‌ها پیشنهاد شده‌اند؛ ایده‌هایی که بر مبنای ترند جهانی و البته نیازهای داخلی طراحی شده‌اند. دوم اینکه افراد به شکل مستقل و بر اساس توانایی‌های فردی وارد رویداد شده‌اند. این در حالیست که معمولا در مسابقات و رویدادهای اینچنینی، تیم‌ها هستند که شرکت می‌کنند و بی‌راه هم نیست اگر بگوییم که معمولاً هدف از چنین کاری، دریافت یک جایزه است، نه ساخت تیم، کار روی ایده، و نهایتاً ارائه‌ی یک محصول. یزدان یزدی‌زاده در همین رابطه می‌گوید: «ما نمی‌خواستیم اینجا «تیم جایزه‌بگیر» داشته باشیم؛ می‌خواستیم افرادی را در این رویداد داشته باشیم که رویای ایجاد کسب‌وکار مستقل دارند. در نتیجه ثبت‌نام‌ها فردی انجام و در ادامه تیم‌ها تشکیل شد.»

وقتی از یزدان می‌پرسم استقبال از رویداد از نظر خود ابر آروان چگونه بوده، اعلام می‌کند که در ابتدا بیش از ۱۴۰۰ نفر ثبت نام کردند؛ عددی که به گفته او می‌توانست بهتر باشد اما دیگر اعضای ارشد ابر آروان تصور رسیدن به آن را نداشتند. یزدی‌زاده از سوی دیگر می‌گوید که به سادگی می‌توان مدعی شد که تاکنون در هیچ‌کجای دنیا، مسابقه‌ای در این حوزه با چنین ظرفیتی برگزار نشده است. این مسئله، چالش فقدان تجربه جهانی را به وجود می‌آورد یا به گفته خود یزدان، «هیچ جایی وجود نداشت تا به آن نگاه کنیم و الگو بگیریم». از سوی دیگر او به یک مشکل کلیدی دیگر نیز اشاره می‌کند: «به خاطر شرایطی که کرونا به وجود آورد، مسابقه از حالت آفلاین و حضوری به حالت غیرحضوری تبدیل شد.»

در واقع، قرار نبود بخش گسترده‌ای از روندهای ابربازی به شکل آنلاین برگزار شود اما کرونا شرایطی را به وجود آورد تا راه سختی که ابر آروان پیش رو داشت، به شکل غیرقابل باوری سخت‌تر شود. «سپیده رحمانی»، پروژه‌بان ابر آروان در همین رابطه می‌گوید:

«از سال ۹۸ درگیر برنامه‌ریزی این رویداد بودیم و قرار این بود تا همه چیز به شکل حضوری انجام شود. اما با شرایط کرونا، مجبور شدیم بسترهایی را آماده کنیم تا فرآیند به شکل غیر حضوری انجام شود. چالش‌هایی در ۶ حوزه برای افراد برگزار شد تا ببینیم چه تعداد از افراد را واقعا می‌توانیم میزبانی کنیم. سپس بستر دیگری برای تیم‌سازی آنلاین تشکیل دادیم که مرحله‌ی پرچالشی بود، چون این افراد حتی هم‌دیگر را به شکل حضوری ندیده بودند تا متوجه شوند که می‌توانند با هم تیم را تشکیل دهند یا خیر.»

او همچنین توضیح می‌دهد که ابر آروان در بخش توسعه محصول، به تیم‌ها دسترسی داد تا از زیرساخت‌های ابر آروان بهره بگیرند. در مرحله اول علاوه بر اینکه بستر تیم‌سازی فراهم شد، با کمک همکاران دیگر ابربازی، سعی شد تا شناخت افراد به هم بیشتر شود؛ دستورالعمل‌هایی در اختیار آن‌ها قرار گرفت تا ببینند که برای تیم‌سازی و موارد دیگر، چه مسائلی را باید مورد نظر قرار دهند.

رحمانی می‌گوید که با همکاری «کاربوم» و دستورالعمل‌های خود آروان، سعی کرده‌اند تا مستندات جامعی در حوزه همکاری تیمی، نقش افراد در تیم، تعاملات درون تیمی را در اختیار شرکت‌کنندگان قرار دهند: «بعد از اینکه تیم‌ها شکل گرفتند و از بین ایده‌های موجود انتخاب خود را انجام دادند، جلسه مفصلی با هر تیم برگزار کردیم؛ در این جلسات «ثمین زاهدانی»، معمار فرهنگ آروان هم حضور پیدا می‌کرد و درباره مفاهیم تعامل درون‌تیمی و شناخت جایگاه‌ها با تیم‌ها صحبت می‌کرد. سعی کردیم از همه جنبه‌ها، تیم‌ها را با مفاهیم منابع انسانی آشنا کنیم تا در آینده به مشکل داخلی برخورد نکنند.»

تبدیل ایده به محصول

بخشی از هدف ابر آروان در ابربازی این است که بازار ابری کشور را پر رونق‌تر کند و ایده‌هایی که به MVP و سپس به محصول تبدیل شده‌اند را در بازارچه ابری‌اش ارائه کند اما محصولات این تیم‌ها باید چه مشخصه‌هایی داشته باشد تا بتواند در بازارچه ابری خود آروان قرار بگیرند؟ معمار زیست‌بوم ابر آروان در پاسخ به این سوال می‌گوید مهم‌ترین قابلیت «Cloud Native» یا «ابر زی» بودن است؛ به این مفهوم که محصولات باید کاملا منطبق بر معماری ابری تولید شده باشند و در این حالت، محصولات تیم‌ها در بازارچه ابری آروان ارائه می‌شوند.

در این میان همچنین می‌توان دید که شرکت‌های مختلفی با ابر آروان و ابربازی همکاری کرده‌اند تا تیم‌های جدید خلق شوند و یک زیست‌بوم تازه از خدمات ابری شکل بگیرد. یزدی‌زاده در همین رابطه می‌گوید هدف تشکیل یک زیست‌بوم یا اکوسیستم است و در این حالت، وظیفه آروان این است که از تمام توان و ظرفیت برای مشارکت عمومی جهت برگزاری چنین رویدادی استفاده کند:

«بر کسی پوشیده نیست که میزان افسردگی، ناامیدی و بی‌هدفی در قشر جوان وجود دارد. بنابراین باید جذابیتی را ایجاد و موقعیتی را خلق می‌کردیم که افراد با پشتوانه‌ای گرم وارد این مسابقه می‌شدند و اعتقاد پیدا می‌کردند که در این مسیر تنها نیستند. از «کاربوم» برای تست‌های شخصیت‌شناسی و آشنایی تیم‌ها استفاده کردیم، از «فرادرس» برای نیاز شرکت‌کنندگان به آموزش‌های تخصصی بهره گرفتیم، «رهنماکالج» حضور پیدا کرد و سپس خود ابر آروان منتورهای تخصصی را در کنار تیم‌ها قرار داد. از طرفی «بانک پاسارگاد»، «فناپ» و «فناپ پلاس» به لحاظ حمایت‌های مالی و جوایز حضور پیدا کردند. به تیم‌ها اعلام کردیم که در آینده ابر آروان بدون چشم‌داشت به محصول، تیم و بدون سهم‌خواهی، محصول را روی مارکت‌پلیس ارائه می‌دهد و حتی خدمات مارکتینگ هم در اختیار آن‌ها قرار می‌گیرد. از طرفی «پادیوم» هم مشارکت کرد و قرار است API تیم‌ها را خریداری کند. در واقع پادیوم تعهد داد که تا سقف ۵۰ میلیون تومان، و به مدت یک سال، API تیم‌ها را خریداری می‌کند و آن را در بستر خودش ارائه می‌دهد. مهم‌تر اینکه حضور سرمایه‌گذار خطرپذیری مانند «شناسا» و شتاب‌دهنده «تریگ آپ» به شدت برای تیم‌ها انگیزه‌بخش بوده است؛ چرا که می‌دانند می‌توانند در آینده روی جذب سرمایه حساب کنند.»

پله آخر؛ ابرسازی

وقتی به همه این توضیحات توجه کنید می‌بینید که چینش مراحل به گونه‌ای است که نمی‌توان به آن نقصی وارد کرد؛ ابر آروان بدون اینکه در آینده، سهمی از تیم‌ها بخواهد، پس از یک سال و نیم تلاش اکنون ابربازی را به مرحله‌ای رسانده که تیم‌هایی می‌توانند مسیر آینده خود را در بازار ابری ایران پیدا کنند. اما اگر خیلی به موضوع نزدیک شوید شاید این سوال برای شما به وجود آید که اساسا ابر آروان چرا باید چنین کاری انجام می‌داد؟ معمار زیست‌بوم ابر آروان در پاسخ به همین سوال می‌گوید:

«ما اگر خودمان را به عنوان اولین ارائه‌دهنده‌ی زیرساخت ابری در نظر بگیریم، رسالت ما برای توسعه بازار ابری کشور، رسالتی است که نه‌تنها منفعت آن برای ابر آروان وجود دارد، بلکه منفعت آن در آینده‌ای نه چندان دور برای کل کشور خواهد بود. ما در ابربازی با همه این چالش‌ها، هماهنگی‌ها، تیم‌سازی‌ها، چند هدف مشخص را دنبال می‌کنیم. مارکت‌پلیس ابر آروان برای توسعه نیاز به محصولات ابری دارد. بازار نرم‌افراز در کشور بسته است چون هر کس که نرم‌افزار می‌سازد می‌خواهد آن را در خود کشور بفروشد، و چون ساختار ابری به شکل عام تعریف نشده، طبیعی است که از هر صد محصول نرم‌افزاری، می‌شود صرفا پنج محصول را پیدا کرد که معماری ابری دارند. پس وظیفه ماست که بازار ابری را رونق دهیم. در نهایت در هویت آروان، یک مسئولیت اجتماعی هم وجود دارد. با ابربازی توانستیم به افرادی که می‌خواهند وارد بازار کار شوند، کمک کنیم و این امید را بدهیم که هنوز کارهای تازه‌ای برای انجام وجود دارد.»

انویدیا از پلتفرم Maxine برای حل مشکلات رایج تماس‌های تصویری رونمایی کرد

..

انویدیا از پلتفرم ویدیوکنفرانس جدیدی به نام Maxine برای توسعه دهندگان رونمایی کرده که به گفته این شرکت می‌تواند برخی از رایج‌ترین مشکلات تماس‌های تصویری را حل کند.

Maxine تماس‌ها را با استفاده از پردازنده‌های گرافیکی انویدیا در فضای ابری پردازش کرده و کیفیت تماس را به کمک هوش مصنوعی ارتقا می‌دهد. این پلتفرم به کمک هوش مصنوعی چهره و نگاه کاربر را به سمت دوربین تصحیح می‌کند، با انتقال «نقاط مهم حالات چهره» پیش نیاز پهنای باند ویدیو را به یک دهم پیش نیاز استاندارد فشرده‌سازی H.264 کاهش داده و رزولوشن ویدیو را افزایش (Upscale) می‌دهد.

از دیگر قابلیت‌های Maxine می‌توان به تصحیح روشنایی چهره، کاهش نویز، تغییر تصویر پس زمینه، ترجمه و زیرنویس همزمان و آواتارهای متحرک اشاره کرد. برخی از قابلیت‌های جالب این پلتفرم را در ادامه مشاهده می‌کنید:





لازم به ذکر است که Maxine یک پلتفرم کاربری نبوده و در واقع یک جعبه ابزار برای شرکت‌های شخص ثالث است تا نرم افزارهای خود را بهبود دهند. «Richard Kerris»، یکی از مدیران ارشد انویدیا این پلتفرم را «بسیار هیجان انگیز» توصیف کرد و از قابلیت فشرده‌سازی ویدیوی آن که مبتنی بر هوش مصنوعی است به عنوان یکی از قابلیت‌های کاربردی یاد کرد.

انویدیا می‌گوید قابلیت فشرده‌سازی پلتفرم Maxine برای بازسازی برخی از قسمت‌های چهره کاربر در فضای ابری از روشی به نام شبکه‌های مولد تخاصمی (GAN) استفاده می‌کند که در بسیاری از ویدیوهای دیپ فیک بکار می‌رود. انویدیا در این رابطه می‌گوید: «به جای استریم تمام پیکسل‌های صفحه، هوش مصنوعی نقاط مهم چهره کاربران حاضر در تماس تصویری را آنالیز کرده و سپس به طور هوشمندانه خروجی ویدیو در آن سوی تماس تصویری را متحرک‌سازی می‌کند. با این کار می‌توان ویدیو را با دیتای بسیار کمتر در اینترنت استریم کرد.»

انویدیا با رونمایی از پلتفرم Maxine نشان داد که آینده ویدیوکنفرانس به سمت مصنوعی‌تر شدن پیش می‌رود و به کمک هوش مصنوعی جهت نگاه و حتی سر کاربر را به سمت لنز دوربین اصلاح کرده و در عین حال در پهنای باند صرفه جویی نمود.

دوچرخه‌های اشتراکی چگونه سبب ایجاد آلودگی صوتی در چین شده‌اند؟

..

رها شدن ده‌ها دوچرخه اشتراکی مجهز به بلندگو در محلی متروکه در یکی از استان‌های چین سبب سلب آسایش بسیاری از مردم منطقه شده است.

ساکنین یک منطقه مسکونی در نزدیکی یک محل ساختمان‌سازی متروکه در شهر «چانگشا» واقع در استان هونان چین می‌گویند تعداد بیشماری دوچرخه در این محل روی هم تلمبار شده که آسایش را از آن‌ها سلب کرده است. دوچرخه‌ها بلندگو دارند و در صورت افتادن روی زمین فایل صوتی برداشته شدن را پخش می‌کنند.

«دوچرخه زرد رنگ کوچک سقوط کرده. لطفاً سریع‌تر کمک کنید تا از روی زمین بلند شوم»؛ این پیغامی است که ساعت‌ها از اسپیکر دوچرخه‌ها پخش می‌شود. ویدیویی در شبکه اجتماعی چینی Weibo در حال دست به دست شدن است که در آن دوچرخه‌ها به طور ممتد پیام برداشته شدن از روی زمین را پخش می‌کنند.


بلیط هواپیما



برخی از ساکنین منطقه چانگشا می‌گویند دوچرخه‌ها به صورت شبانه روزی آلارم پخش می‌کنند و صدای آن‌ها آنقدر آزاردهنده است که خواب شبانه را از مردم سلب کرده است. عده‌ای دیگر از ساکنین نیز پیام دوچرخه‌ها را ترسناک توصیف کرده‌اند. برخی از مردم می‌گویند لحن پیام به گونه‌ای است که آن‌ها در ابتدا تصور می‌کردند واقعاً یک نفر کمک می‌خواهد.

پیغام هشدار دهنده به این دلیل از اسپیکر دوچرخه‌ها پخش می‌شود تا کاربران پس از استفاده آن‌ها را به شکل ایستاده پارک کنند.

دوچرخه‌ها احتمالاً به شرکتی به نام Ofo تعلق دارند که در زمینه اشتراک دوچرخه فعال بوده و از رنگ زرد برای متمایز کردن آن‌ها استفاده می‌کند. این شرکت یکی از بازیگران رقابت اشتراک دوچرخه در چین است؛ رقابتی که سال ۲۰۱۸ شروع شد و در طی آن ده‌ها استارتاپ چینی برای جلب مشتری شهرهای چین را با دوچرخه‌های رنگارنگ اشباع کردند.

شرکت‌های اشتراک دوچرخه در چین پس از شیوع ویروس کرونا و عدم تمایل بسیاری از مردم به استفاده از وسایل حمل و نقل عمومی، افزایش ناگهانی تقاضا را تجربه کردند.

کاوشگر ناسا چندین دهه پیش نشانه‌های حیات را روی سیاره زهره کشف کرده بود

..

درهفته‌های اخیر کشف فسفین در اتمسفر سیاره زهره تبدیل به یک موضوع مهم شده، اما طبق جدیدترین بررسی صورت گرفته، کاوشگر ناسا نزدیک به ۴ دهه پیش موفق به شناسایی چنین ترکیب شیمیایی شده بود.

وجود فسفین در زهره می‌تواند نشان‌دهنده فرایندهای ارگانیک در این سیاره باشد و به همین علت اخترشناسان و دانشمندان زیادی در سراسر جهان آن را مورد بررسی قرار می‌دهند. با وجود اینکه چنین کشفی باعث شده بسیاری به وجود زندگی روی این سیاره اشاره کنند، ناسا چندین دهه پیش آن را کشف کرده بود.

طبق گزارشی جدید، یک ماموریت ناسا در سال ۱۹۷۸ احتمالا موفق به کشف فسفین در این سیاره شده بود و تیمی با بررسی این اطلاعات یک مقاله منتشر کرده است. با انتشار گزارش‌ها درباره کشف فسفین در زهره، این تیم به دنبال نشانه‌های آن در یک ماموریت قدیمی ناسا بودند.





در ماموریت «Pioneer 13» که شامل یک کاوشگر نیز می‌شد، شاهد جمع آوری اطلاعات از اتمسفر این سیاره بوده‌ایم. این کاوشگر برای مدتی درون ابرهای این سیاره حضور داشته و اطلاعات را جمع آوری و تحلیل کرده و سپس با سرعت بالایی آن‌ها را در اختیار دانشمندان روی زمین قرار داده است. در آن زمان محققان به وجود فسفین یا هرگونه ترکیب مبتنی بر فسفر اشاره نکردند، اما اطلاعات قدیم هنوز موجود هستند و تیم جدید آن را مورد بررسی قرار داده است.

سیاره زهره

این تیم در پژوهش خود به این موضوع پی برده که اطلاعات از وجود ترکیب‌های فسفر در سیاره زهره خبر می‌دهند. با مطالعات بیشتری و انجام کارهای تحقیقاتی، به نظر می‌رسد این اطلاعات نشان‌دهنده وجود فسفین روی این سیاره هستند.

طبق گفته محققان، کاوشگر ناسا توده‌های گازهای خنثی را در ارتفاعات مختلف از ابرهای زهره جمع آوری کرده است. داده‌های طیفی جرمی منتشر شده مربوط به ارتفاع ۵۰ تا ۶۰ کیلومتری یا ابرهای میانی و پایینی این سیاره نشان می‌دهند که این منطقه قابل سکونت است. با وجود اینکه منشا فسفین ناشناخته است، این کاوشگر وجود آن را کشف کرده بود.

کاوشگر ناسا نزدیک به ۴ دهه پیش وجود این ترکیب شیمیایی را کشف کرده بود، با این حال ناسا هیچ‌وقت چنین موضوعی را درک نکرد. با توجه به این موضوع، این احتمال وجود دارد که در سایر ماموریت‌ها نیز اطلاعاتی وجود دارد که این سازمان فضایی نتوانسته به درستی آن‌ها را تحلیل کند.

گیت هاب اکنون قادر به شناسایی زودهنگام رخنه‌های امنیتی در کدنویسی کاربران است

..

گیت‌هاب، ابزار مدیریت پروژه‌های کدنویسی متعلق به مایکروسافت، اخیرا از قابلیتی رونمایی کرده که احتمالا به امنیت هرچه بیشتر نرم‌افزارهای موجود در آن منجر شود. این پلتفرم بعد از پشت سر گذاشتن ماه‌ها آزمون و خطا، حالا از یک سیستم اسکن کد رونمایی کرده که می‌تواند با بررسی کدهای نوشته شده برای نرم‌افزارها، رخنه‌های امنیتی را بیابد.

حین اینکه کدها در حال نوشته شدن هستند، سیستم گیت‌هاب به اسکن مداوم آن‌ها پرداخته و نقاطی که ممکن است در آینده تبدیل به یک آسیب‌پذیری شوند را مشخص می‌کند. گیت‌هاب امیدوار است که با تشخیص زودهنگام خطاهای کدنویسی قادر به کاهش شمار حوادث امنیتی در آینده باشد.

گیت هاب


hamrah-mechanic



تا به امروز، گیت‌هاب ۱۲ هزار مخزن را ۱.۴ میلیون بار اسکن کرده و جاستین هاچینگز، سخنگوی کمپانی می‌گوید در این پروسه، ۲۰ هزار رخنه امنیتی یافته شده است. این رخنه‌ها می‌توانستند منجر به کارهایی نظیر اجرای کد ریموت، تزریق SWL و اسکریپتینگ میان‌سایتی منجر شوند و ۷۲ درصد از آن‌ها در یک بازه ۳۰ روزه برطرف شده‌اند. با توجه به اینکه کتاب‌خانه‌های عمومی گیت‌هاب می‌توانند توسط هر کاربری بررسی و دستکاری شوند، شرکت زیرمجموعه مایکروسافت مشخصا تا همین لحظه از وقوع مشکلات فراوان در آینده جلوگیری کرده است.

قابلیت اسکن کد گیت‌هاب براساس CodeQL کار می‌کند، یکی از تکنولوژی‌هایی که گیت‌هاب بعد از خرید پلتفرم تحلیل کد Semmle در ماه سپتامبر ۲۰۱۹، آن را با پلتفرم خود ادغام کرد. CodeQL مخفف زبان کد کوئری است و به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد که قادر به تشخیص ورژن‌های مختلف از یک نقص امنیتی واحد در کدبیس‌های عظیم باشند.

فرودگر بومی امارات تا سال ۲۰۲۴ روانه مریخ می‌شود

..

نایب رییس امارات متحده عربی از تمایل امارات به ارسال فرودگر بومی به ماه تا چهار سال دیگر خبر داد.

«محمد بن راشد آل مکتوم»، نایب رییس امارات متحده عربی در چند رشته توییت از ارسال فرودگر به ماه خبر می‌دهد. شیخ محمد که حاکم دبی هم هست، می‌گوید فرودگر امارات با احترام به پدرش «راشد» نام خواهد داشت و سال ۲۰۲۴ به فضا پرتاب خواهد شد.

اگر این مأموریت موفقیت آمیز باشد، امارات متحده پس از آمریکا، شوروی سابق و چین به چهارمین کشوری تبدیل خواهد شد که به نزدیک‌ترین همسایه کره زمین می‌رود.

آل مکتوم می‌گوید این پروژه توانمندی‌های فنی امارات را ارتقا خواهد داد و به تحقیقات علمی کمک می‌کند. وی افزود فرودگر ماه تماماً «در خاک امارات» و توسط «مهندسان اماراتی» ساخته خواهد شد، بنابراین با مأموریت مریخ تفاوت خواهد داشت. امارات اواخر تیر ماه امسال مدارگرد «امید» را از ژاپن به سمت مریخ پرتاب کرد و برای ساخت آن از شرکت‌های آمریکایی کمک گرفت و آن را در دانشگاه کلرادو این کشور ساخت.

شیخ محمد اضافه کرد که تمام داده‌های بدست آمده توسط ماه نشین این کشور با مراکز علمی سطح جهان به اشتراک گذاشته خواهد شد.

ارسال فرودگر به ماه نیازمند برنامه‌ریزی دقیق و پیاده‌سازی بی‌نقص است. پیش از این کشورهایی همچون هندوستان و اسرائیل در ارسال فرودگر به قمر زمین ناموفق بوده‌اند.

DxOMark استراتژی امتیازدهی به دوربین موبایل را تغییر می‌دهد

..

وب‌سایت «DxOMark» که در حوزه ارزیابی و امتیازدهی به دوربین گوشی‌های هوشمند و دوربین‌های دیجیتالی، نام شناخته شده‌ای دارد، تصمیم گرفته استراتژی‌ امتیازدهی خود را تغییر داده و به روز رسانی کند.

نحوه رده‌بندی موبایل‌‌ها در DxOMark همیشه بدون جنجال نبوده و برخی صحت آنها را زیرسوال برده‌اند. باتوجه به اینکه گوشی‌های خبرساز «آیفون 12» و «هواوی میت 40» هنوز معرفی نشده‌اند، باید ببینیم این تغییرات چه تاثیری روی امتیاز دوربین آنها خواهد گذاشتDxOMark در مورد تغییرات پیش رو اعلام کرد:

«در تلاش هستیم تغییرات هیجان انگیزی را در پروتکل تست و ارزیابی دوربین‌ گوشی‌های هوشمند ایجاد کنیم. برخی بررسی‌ها را به تعویق انداخته‌ایم. می‌دانیم مخاطبان، در مورد نحوه امتیازدهی جدید که قرار است از ماه اکتبر اجرایی شود، هیجان زده هستند.»

بلیط هواپیما

انتظار می‌رود ماه اکتبر گوشی‌های هوشمند آیفون 12 اپل و هواوی میت 40 رونمایی شوند. «شیائومی می 10 الترا» موفق شد در آزمون DxOMark امتیاز 130 را از آن خود کند. اگر دستگاه‌های جدید هواوی و اپل نتوانند چنین امتیازی کسب کنند، قطعا هم شرکت‌‌های تولید کننده این گوشی‌ها و هم طرفداران آنها نا امید می‌شوند.

پیشتر نیز DxOMark تغییرات مختلفی را در آزمون ارزیابی خود اعمال کرده بود و خبرهایی در مورد تصمیم جدیدش در مورد تغییر روال آزمون‌‌ها مطرح شده بود.

گوشی‌های هوشمند هواوی P40‌پرو، آنر 30 پرو، اوپو فایند X2 پرو و شیائومی 10 پرو، پنج دستگاهی هستند که بیشترین امتیاز را از DxOMark دریافت کرده‌اند.

حال باید ببینیم که چه تغییراتی در انتظار آزمون ارزیابی دوربین گوشی‌های هوشمند و دوربین‌های دیجیتالی است و آیا این تغییرات به نفع پرچمداران مطرح بازار تمام خواهد شد یا خیر. این تغییر استراتژی شاید بتواند معادلات رقابتی بازار موبایل را از نظر کیفیت تصویربرداری دوربین گوشی‌ها تغییر دهد.

باتوجه به اینکه تصویربرداری با دوربین موبایل در شرایط مختلف، یکی از نیازهای مهم کاربران بسیاری در سراسر جهان است، امتیاز DxOMark می‌تواند در تصمیم گیری برای خرید محصولات نقش به سزایی داشته باشد. به نظر شما این تغییرات به نفع اپل و هواوی تمام می‌شود یا خیر؟

بنچمارک لپ تاپ جدید هواوی مجهز به پردازنده نسل ۱۱ اینتل منتشر شد

..

بنچمارکی منتسب به لپ تاپ جدید هواوی منتشر شده که احتمالاً به میت بوک ایکس یا میت بوک ایکس پرو جدید تعلق داشته و مجهز شدن آن به پردازنده نسل یازدهم اینتل و رم LPDDR4x را نشان می‌دهد.

مشخصات لپ تاپ جدید هواوی در یک وب سایت بنچمارک به نام UserBenchmark و توسط کاربری با نام مستعار rogame_ در توییتر شناسایی شده است و نشان می‌دهد این محصول از پردازنده نسل یازده اینتل Core i7-1160G7، رم ۱۶ گیگابایتی از نوع LPDDR4x و ۵۱۲ گیگابایت حافظه SSD برخوردار است.

بر اساس اطلاعاتی که سایت مورد بحث منتشر کرده، مادربرد لپ تاپ جدید هواوی XXXX EULD-WXX9-PCB نام دارد و صفحه نمایش آن رزولوشن ۳۰۰۰ در ۲۰۰۰ پیکسل و نسبت تصویر ۳:۲ را به ارمغان آورده و از سیستم عامل ویندوز ۱۰ برخوردار است.

در ادامه گزارش آمده که مشخصات فوق احتمالاً به یک میت بوک ایکس یا میت بوک ایکس پرو جدید تعلق دارد. مدل‌های فعلی لپ تاپ‌های یاد شده از پردازنده نسل دهم اینتل و رم LPDDR3 برخوردارند، بنابراین با توجه به این بنچمارک مدل‌های جدید پیشرفت قابل توجهی داشته‌اند.

در حال حاضر مشخص نیست هواوی سال جاری میلادی از این لپ تاپ رونمایی می‌کند یا خیر. هواوی اسفند ماه سال قبل از میت بوک ایکس پرو ۲۰۲۰ رونمایی کرد و با توجه به اینکه تقریباً هفت ماه از معرفی این مدل می‌گذرد، معرفی جانشین آن چندان دور از ذهن نیست. میت بوک ایکس ۲۰۲۰ نیز اواخر مرداد ماه امسال رونمایی شد، بنابراین هواوی احتمالاً تا سال آینده جانشین آن را معرفی نخواهد کرد.